两大远古冰冻怪物大PK,《哥斯拉大战金刚2》VS《捉鬼敢死队》
真正想要让大项目按时、两大拉按预算完成,使用经过考验的设计和技术更稳妥,因为经验中有封装的智慧,会减少意外的发生。
外部视角看到整体、远古看到群体、看到真实的世界,内部视角则见树不见林。详尽规划,冰冻在规划中注意吸收反馈、不断迭代,但执行起来要快,千万不要有拖延症,或者让外部因素有干扰的机会。
他提出人们思考的时候会运用系统1与系统2,怪物哥斯刚2敢死前者依靠直觉,快速决策,后者则细思慢想。从经验的视角来审视奥运会,大P队无论是兴建场馆还是举办大会,每4年换一波新人,没有经验的传承,是现代奥运会每每超出预算的主要原因。重视经验的价值其实第二次世界大战之后的现代奥运会,战金捉鬼除1984年洛杉矶奥运会有所盈余之外,战金捉鬼几乎每一场都会预算超标,很多时候成本成倍增加,让主办城市背负沉重的债务负担,也让奥运场馆最终沦为极其昂贵的废墟,比如说雅典。
因为兴建各项体育馆开支甚大,两大拉主场馆建造过程困难重重,两大拉很多工程一直拖到奥运会闭幕后十多年后才完工,蒙特利尔市政府多年来债台高筑,总共10亿美元的债务直到30年后的2006年11月才还清,成为现代奥运会历史上亏损最严重的一次。《思考,远古快与慢》作者、经济学家丹尼尔·卡尼曼(DanielKahneman)对此有深入研究。
比如,冰冻如果让你解释抽水马桶的工作原理,或者自行车骑行背后的科学道理,很多人是知其然,却不知其所以然。
这些现实项目的进展中可能遇到这样那样的问题,怪物哥斯刚2敢死出现超出预算或者交付推迟的情况,值得借鉴。第一是探路者,大P队没有经验可循,未知的风险不可控。
此外,战金捉鬼大项目也需要找有经验的团队来操刀,不要让自己的项目成为一帮雄心勃勃的人的小白鼠。当然,两大拉选择合适的参照系也很重要。
卡尼曼在《思考,远古快与慢》中特别提到了参照系(referenceclass)这个概念,远古就是要针对人们普遍认为自己的项目是独一无二的,或者预估未来工作的时候出现锚定错误的问题。从经验的视角来审视奥运会,冰冻无论是兴建场馆还是举办大会,每4年换一波新人,没有经验的传承,是现代奥运会每每超出预算的主要原因。
(责任编辑:安庆市)